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小冰冰传奇最强阵容要怎么搭配 小冰冰传奇最强阵容搭配攻略

时间:2023-08-14 10:05

小编:君辉拓展

  小冰冰传奇最强阵容要怎么搭配?小冰冰传奇是一款可以让玩家们感受到什么是真正的策略战斗的游戏,在这里面有非常多的副本,不同的副本应对的敌人是不一样的,玩家们在这里面战斗的时候,就需要根据不同的敌人来搭配出阵容,但是呢,如果只是普通的阵容,玩家们在战斗的时候就会赢得比较艰难,如果是比较强大的阵容,就会比较容易了。下面小编就整理了最强阵容搭配攻略供大家参考。

小冰冰传奇正版手游下载
  • 类型:经营策略
  • 大小:842.39MB
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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小冰冰传奇最强阵容搭配攻略

  一、竞技场阵容

  1.进攻阵容

  全能骑士+死灵法师+幻影刺客+恶魔巫师+风行者

  全能骑士+死灵法师在前排组成强力的屏障,肉盾与恢复能力兼具。后方幻刺主力切入秒杀,恶魔巫师控制加单点瞬杀,风行能 AOE 收割人头。

  2.防守阵容

  全能骑士+死灵法师+幻影刺客+术士+小鹿

  新4奶保幻刺是目前最热门的新兴防守阵型,主题战术思想就是恢复流拖时间,就算幻刺切入行刺失败,4位强力奶妈在地狱火的帮助下,也能轻易的把比赛拖到最后一秒钟。

  3.全能骑士+死灵法师+死亡先知+沉默+风行者

  无论是土豪还是平民都适用,而且该阵容非常实用。无论在进攻端或是防守端的表现都是同样出色,重点在于所使用的英雄都是目前的主流英雄,几乎人手一个

  二、远征阵容

  1.全能骑士+死灵法师+幻影刺客+术士+小鹿

  更多用于恶魔远征,利用幻刺切入打出伤害,其余英雄的恢复及伤害能力同样不俗

  2.死亡先知+双头龙+术士+小鹿+光法

  新远征国家队,利用一波爆发原理,术士的地狱火充当T,效果谁用谁知道

  三、副本阵容

  1.法系阵容

  全能骑士+死亡先知+冰女+痛苦女王+光法

  适用于团队副本小怪关卡,以高AOE伤害消耗敌人血量,队伍组成也相对容易

  2.物理阵容

  拍拍熊+猴子+美杜莎+暗牧+小黑

  BOSS战必备队伍,高单体输出英雄齐聚一堂,暗牧减甲、恢复两不误。

  3.热门阵容

  全能骑士+猴子+美杜莎+死亡先知+光法

  万金油组合,能单能团,物法均衡

  小冰冰传奇操作技巧

  一、打断

  打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断

  1.技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能

  2.再来说说普通攻击的打断

  右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于受到攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。

  二、起手

  起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间

  三、站位

  刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的

  四、能量回复

  1.英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果

  2.船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。

  五、攻击顺序

  每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。

  六、物伤与法伤

  下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。

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